lunes, 29 de octubre de 2012

Puffles




    COMO CUIDARLOS:

    Cuando cliqueas sobre ellos te aparecerán 4 iconos y cuatro barras.Las barras sirven para saber  si tu puffle necesita un baño, si tiene hambre, ect...Si las ves muy bajas hay que darles de lo que les falta, si la barra que está baja es un cuenco, dale al icono del cuenco para darle de comer, si es la de la pelota, cliquea en la pelota para darle un juguete y así para todos lo iconos.

    COMO SACARLES DE PASEO:

    Cliquea el icono de la pelota y arrástrale la correa.
    Nota: solo podrás sacar uno por vez y no podrás ponerte nada más en las aletas sin quitarte el puffle.





     
    Si los dejas mucho tiempo sin atenderlos, o se fugan, o viene E.P a darte consejos.
     
    



     


     
    Y en la tienda de mascotas hay un test si no sabes a qué puffle elegir.
    Aquí teneís información sobre puffles.






Blanco
Ventajas: escupe nieve , puede congelar cosas.  y es un buen anti-Herbert.
Desventajas: es muy pequeño.
Juego favorito: no tiene
Lugar favorito: dojo



     Naranja:
     Ventajas: come de todo y no hay que comprar nada concreto.
     Desventajas: come demasiado y hay que comprarle mucha comida.
     Juego favorito: no tiene
     Lugar favorito: no tiene
     Comida favorita: todo (come hasta el plato)







     Café:
     Ventajas: es muy inteligente
     Desventajas: es un poco aburrido
     Juego favorito: no tiene
     Lugar favorito: no tiene
     Comida favorita: sandwiches






     Celeste:
     Ventajas: es muy leal y fácil de cuidar
     Desventajas: se escapa fácilmente
     Juego favorito: no tiene
     Lugar favorito: fuerte nevado
     Comida favorita: galletas de chocolate








     Violeta:
     Ventajas: es muy marchoso
     Desventajas: no es muy tranquilo
    Juego favorito: concurso de baile
    Lugar favorito: no tiene
    Comida favorita: pastel












    Negro:
    Ventajas: se incinera al comer puffitos
    Desventajas: es quisquilloso
    Juego favorito: carrito surfero
    Lugar favorito: no tiene
    Comida favorita: cosas picantes


    Amarillo:
    Ventajas: es pintor
    Desventajas: ¡Ninguna!
    Juego favorito: DJ3K
    Lugar favorito: no tiene
    Comida favorita: galletas con queso.






    Verde:
    Ventajas: es muy gracioso
    Desventajas: se mete en muchos líos
    Lugar favorito: no tiene
    Juego favorito: aventuras en jet-pack
    Comida favorita: pasteles










       Rosa:
    Ventajas: hace mucho ejercicio
    Desventajas: te agota jugar con él
    Lugar favorito: iceberg
    Juego favorito: Aqua Graber
    Comida favorita: fruta y verdura

































                                                       








                                           

    domingo, 28 de octubre de 2012

    GUIA EPF MISION 6

    1.Se escapa el cangrejo
    2.Cojemos de la sala de artefactos unos prismáticos
    3.Seguimos al cangrejo hasta la montaña
    4.Nos tiramos por la pista de pruebas
    5.Encontamos una bolsa de puffitos muy elevada 
    6.Usamos las tijeras de nuestro teléfono espía para cortar la cuerda
    7.Encontamos un puffle negro le damos un puffito y se une a nosotros 
    8.Seguimos al cangrejo hasta una cueva 
    9.Lanzamos un puffito a dentro y el puffle entra y nos abre
    10.Herbert nos atrapa.Y hablamos con él
    11.Lanzamos un puffito a la llave del agua y otro a la balanza
    12.Nos liberamos
    13.Cojemos unos planos de la pared , una cuerda, un arpón y un bote de salsa picante
    14.Cuando intentamos salir una masa de nieve bloquea la puerta
    15.Ponemos salsa picante en un puffito y lo ponemos en la masa de nieve  para que el puffle la taladre.
    16.CONTINUARÁ...

    Trucos Noche de Brujas

     Trucos
    Llaves Noche de Brujas
     
    1.Vamos al bosque.
    2.La primera está en la primera habitación en una tabla de madera.
    3.La segunda está en el cementerio en una tumba.
    4.La tercera bajo un bandeja plateada en la cocina .
    5.La cuarta en un libro.
    6.La quinta en el ático tras un cuadro de murciélago.
    7.Nos teletransportamos  fuera y volvemos a entrar .
    8.Abrimos el cofre y conseguimos gafas para ver fantasmas.
    9.Nos las ponemos y seguimos unas flechas fantasmales hasta una puerta fantasmal.
    10.Vemos un libro, los no socios sólo podrán conseguir el disfraz de fantasma y el de caza-fantasmas.
    11.Los socios podrán conseguir artículos exclusivos y la oportunidad de convertirse en fantasma.
     
    Sólo socios
     
    12. Asustad con la D os aparecerá un visto dónde antes estaba el icono de las llaves.
    13.Lo cliqueamos y vemos una lista cada vez que la completemos asustando en los lugares apuntados conseguiremos un mueble exclusivo.(puedes ganar cada mueble hasta 99 veces)


    Artículos escondidos
     
    1.Llave del camarote del capitán Rockhopper: en la biblioteca en la última página de el diario del capitán Rockhopper.
    2.Llave del puffle murciélago: al lado del faro en la playa.